高细节的科幻炮艇模型,带有LOD。
游戏中有一个基于物理的移动角色。
移动元素是骨骼网格:
- 翅膀移动配合动画和瞄准偏移;
- 迷你机枪附件为固定装置,配备物理模拟的摆动枪带;
-扫描器控,若未被附身兵,则会循环运行空闲动画;
- 天线随运动摆动;
...所有元素也都以静态网格的形式导入。
所有机制都包含在殖民者的蓝图中,因此可以很容易地被附身和不被占有。
材质是可配置的,你可以用项目里可用或你导入的伪装纹理切换。你也可以去掉迷彩,保持干净的颜色,按颜色叠加层配置。
起始内容中的基础命中效果会在击中时触发。
注:为了让输入在你的自定义项目中工作,你必须设置轴映射。进入项目设置>输入>绑定。随后添加多个轴心映射,分别命名为:
-前进
-向右移动
-转(代表鼠标)
-LookUp(鼠标查询)
- TurnRate(针对手柄)
- LookUpRate(针对游戏手柄)
之后,对于每个轴映射,选择“将轴映射添加到组”并选择相应输入
示例: 对于MoveForward轴,我会加一个缩放为1的“W”和一个缩放为-1的“S”,以支持键盘。
游戏手柄左摇杆Y轴,比例为1,支持手柄。
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